
Kestävä kehitys kohtasi virtuaalitodellisuuden: kaksi peliä jakoivat oppimisratkaisukilpailun voiton
Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun vuoden 2023 teemana oli Maailma pelissä – pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen. Ensimmäistä kertaa historiassaan kilpailun pääpalkinnon jakoi kaksi voittajaa: Kajaanin, Laurean ja Hämeen ammattikorkeakoulun Learning Life – Mysteeri 24/7 sekä Turun ammattikorkeakoulun…
Lue lisää
Mitä kuuluu jäsenille: Four Ferries
Mitä kuuluu jäsenille -kiertueella tapasimme Ida Rönnlund Four Ferriesiltä, joka on juuri julkaissut tekoälypohjaisen Gemma - matematiikan virtuaalitutorin. Pyysimme Idaa kertomaan Gemmasta lisää - mistä on kyse ja mitä Gemman kanssa on tarkoitus tehdä. Gemman…
Lue lisää
Kohtaamisia, keskusteluita ja naurua – vuoden 2023 ITK:ta voi nyt jo muistella hymyillen
Viime viikolla oli jälleen ITK- eli Interaktiivinen tietotekniikka opetuksessa -konferenssin aika. Edellinen ITK oli vasta viime syksynä johtuen korona-ajan poikkeusoloista, mutta se ei menoa haitannut. Kohtasimme paljon tuttuja kasvoja, mutta myös monia uusia tuttavuuksia. Koko…
Lue lisää
Löydät meidät taas ITK:sta – tervetuloa moikkaamaan ja jutustelemaan!
eOppimiskeskus on taas vahvasti mukana ITK-konferenssissa Hämeenlinnan Aulangolla. Kokosimme tänne kaikki konferenssin tapahtumat, joissa voit tutustua kättemme jälkeen. Keskiviikosta perjantaihin Olemme mukana omalla ständillämme. Messualueelle (ja ständillemme) on vapaa pääsy kaikille, joten voit tulla moikkaamaan…
Lue lisää
Mitä kuuluu jäsenille: HCI Productions Oy 25 vuotta – ensimmäinen kvartaali takana!
Perustimme HCI Productions Oy:n helmikuussa 1998 ja ensimmäinen asiakasprojektimme oli verkkopohjaisen oppimisratkaisun toteuttaminen suurelle suomalaiselle pankille euroon siirtymisestä ja sen vaikutuksista. Myöhemmin teimme vastaavanlaisen toteutuksen suurelle suomalaiselle kauppaketjulle. Teimme tähän ratkaisuun sekä oppimissisällöt itsearviointitehtävineen että…
Lue lisää
Kuka tarvitsee oppimisanalytiikkaa?
Oppimisanalytiikan tarkoituksena on ymmärtää oppimista. Lähtökohtana on ollut, että kerätyn tiedon ja visualisointien avulla tuetaan oppijaa niin, että hän saisi yksilöllistä tukea ja rakentavaa palautetta. Analytiikka ei ole mikään oma irrallinen osa - se on…
Lue lisää
Kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkettiin – ilmoittaudu viimeistään 28.2.!
Saimme paljon viestiä, voisiko Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkaa hiukan. Sydämemme heltyivät kyselyistä ja päädyimme jatkamaan ilmoittautumisaikaa 28.2. asti! Teilläkin on siis vielä mahdollisuus ilmoittaa oma pelejä tai pelillisyyttä hyödyntävä oppimisratkaisunne mukaan! Kilpailuun osallistujat…
Lue lisää
Ilmoittautuminen Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailuun päättyy pian!
Lähtölaskenta kilpailun ilmoittautumiseen on alkanut: ilmoittautuminen päättyy torstaina 16.2.! Vuoden 2023 teemana on siis Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen. Etsimme pelejä ja pelillisyyttä hyödyntäviä oppimisratkaisuja, joilla edistetään kestävän kehityksen osaamista. Kilpailuun…
Lue lisää
Mitä kuuluu jäsenille: Oululainen Qridi on sopinut kumppanuuden Wilman kanssa
Iloisia uutisia: eOppimiskeskuksen jäsen Qridi Oy on solminut kumppanuuden Visma Enterprise Oy:n Wilman kanssa! Qridi on käytössä kymmenillä tuhansilla esi- ja peruskoulun oppilailla sadoissa kouluissa ympäri Suomen. Qridi haluaa olla oleellinen osa Suomen koulujen digitaalisia…
Lue lisää
Pelit ja kestävä kehitys – pelilliset ratkaisut auttavat meitä ymmärtämään ja muuttamaan käyttäytymistämme
Vuoden 2022 viimeisessä SeOppiTunti-jaksossa keskustelimme peleistä ja pelillisyydestä avaimina kestävään tulevaisuuteen. Keskustelussa olivat mukana Suomen eOppimiskeskus ry:n Piia Keihäs ja Niina Kesämaa sekä Hämeen ammattikorkeakoulun Mervi Friman. Lisäksi mukana oli Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailun…
Lue lisää