eEemeli-kilpailussa vuoden parhaaksi oppimisratkaisuksi valittiin DragonBox Finland Oy:n tuote DragonBox Koulu 1

Vuoden 2019 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2019-konferenssissa 21.3.2019 Scandic Aulangolla Hämeenlinnassa. Yrityssarjan parhaana oppimisratkaisuna palkittiin DragonBox Finland Oy:n tuote Dragonbox Koulu 1. Tähtituote-kunniamaininnalla palkittiin Nuori yrittäjyys ry tuotteellaan Pikkuyrittäjät. Oppilaitossarjassa pääpalkinto jaettiin…

Lue lisää
eEemeli 2019

eEemeli 2019 -loppukilpailuun kahdeksan tuotetta

eEemeli 2019 -kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Ammattiosaamisen kehittämisyhdistys AMKE ry:n Satu Ågrenin luotsaama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet: Yrityssarja DragonBox Koulu 1 - DragonBox Finland Oy eKokki – eTarjoilija - PeDaTa Oy Elias Robot - Utelias Technologies…

Lue lisää
eEemeli 2019

eEemeli 2019 -kilpailu etsii oppimisen yksilöllistämisen ratkaisuja

Vuoden 2019 eEemeli-kilpailu on käynnistynyt. Kilpailu etsii innovatiivisia sekä sisällöltään että toiminnallisuudeltaan laadukkaita oppimista edistäviä tuotteita ja palveluita teemalla Oppimisen yksilöllistäminen. Mukana on kaksi kilpailusarjaa: Yrityssarja ja Oppilaitossarja. Yrityssarjaan voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä…

Lue lisää

eEemeli-kilpailussa vuoden parhaaksi oppimisratkaisuksi valittiin Tawasta Oy:n Futural Skills

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2018-konferenssissa 12.4.2018 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Yrityssarjan parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Tawasta Oy:n Futural Skills. Kunniamaininnat saivat Sanoma Pro Oy:n Arttu sekä Oppimisen Talo Oy:n Oppimisen Talo. Oppilaitossarjassa…

Lue lisää

Löytöretki eEemeli-kilpailun oppimisratkaisuihin

SeOppi 1/2018 pdf | SlideShare Teksti: Leena Pöntynen, Kuntaliitto Iloisena otin vastaan eEemeli 2018 -kilpailun tuomariston puheenjohtajuuden. Näin raadissa toimimisen mahdollisuutena laajentaa omaa osaamistani digitaalisista oppimisratkaisuista. Vastuullisena ihmisenä merkkasin kalenteriini ajankohtia, jolloin tutustun kilpailun osallistujatöihin.…

Lue lisää
eEemeliaanestys

eEemeli-kilpailun yleisöäänestys on käynnistynyt

eEemeli-kilpailu etsii tänä vuonna parhaita välineitä digiajan löytöretkeilijöille. Kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 12.4.2018, jolloin palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis finalisteihin ja osallistu äänestykseen! Äänestys päättyy 12.4.2018 klo 14. Lisätietojahttps://www.eoppimiskeskus.fi/yleisoaanestys

Lue lisää
eEemeli 2018

Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eOppimisen laatukilpailun finalistit selvillä

Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntysen johtama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet: Yrityssarja 3DBear AR, 3DBear Oy Arttu, Sanoma Pro Oy Breikkeri, Happia Oy Futural Skills,…

Lue lisää
eEemeli 2018

Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eEemeli-kilpailu palkitsee vuoden parhaan oppimisratkaisun

eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2018 kilpailu järjestetään jo…

Lue lisää
eEemeli2017

Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 16. kerran – voittajaksi ActionTrack

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack. Puheenjohtajana Teemu Leinonen eEemeli-kilpailu…

Lue lisää
eEemeli2017

Liikuta ja koukuta – eOppimisen laatukilpailussa 4 finalistia!

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia: CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori Suomen Partiolaiset -…

Lue lisää