Paras suomalainen oppimisratkaisu -logo, tiilimuuri ja maapallo.

Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen – mistä löytyvät vuoden 2023 parhaat oppimisratkaisut?

Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu etsii vuosittain laadukkaimpia oppimisen tuotteita ja palveluita. Vuonna 2023 keskiössä ovat digitaalisuutta hyödyntävät pelit ja pelilliset ratkaisut, joilla edistetään oppimista kestävän kehityksen teemoista. Vuoden 2023 teema on Maailma pelissä - Pelit…

Lue lisää

Osaamismerkein ohjautuva oppiminen – innostavat tukirakenteet pelillistettyyn oppimiseen

SeOppi 1/2019Teksti: Sanna Brauer Digitalisaation vaikutukset näkyvät kaikilla elämän alueilla. Työelämän kehittyvät rakenteet haastavat meidät uudistumaan niin organisaatio- kuin yksilötasollakin. Uusia työvälineitä tarvitaan sekä opintojen suunnitteluun että toteutukseen. Siksi on tärkeää kehittää digitaalisia oppimisratkaisuja, jotka…

Lue lisää

Digikilta kokoontui Vantaalla

SeOppi 1/2019Teksti: Arto Niva, TVT-Kehittäjäopettaja, Oulun kaupunki Ystävänpäivänä toteutettiin Digikilta-seminaari, jonka aiheena oli pelillisyys ja pelillistäminen opetuksessa. Heurekan auditorioon saapui osallistujia ympäri Suomen. Aamupäivän aikana kuultiin mielenkiintoisia asiantuntijapuheenvuoroja tutkijoilta, opettajilta ja ohjelmistokehittäjältä. Ensimmäisenä vuorossa oli…

Lue lisää