Paras suomalainen oppimisratkaisu kilpailu 2023. eEemeli-logo. Pokaali. Tähti. Avain. Maapallo.

Kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkettiin – ilmoittaudu viimeistään 28.2.!

Saimme paljon viestiä, voisiko Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkaa hiukan. Sydämemme heltyivät kyselyistä ja päädyimme jatkamaan ilmoittautumisaikaa 28.2. asti! Teilläkin on siis vielä mahdollisuus ilmoittaa oma pelejä tai pelillisyyttä hyödyntävä oppimisratkaisunne mukaan! Kilpailuun osallistujat…

Lue lisää
eEemeli-logo. Paras suomalainen oppimisratkaisu. Vektorikuva maapallosta, miekasta ja puskasta.

Ilmoittautuminen Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailuun päättyy pian!

Lähtölaskenta kilpailun ilmoittautumiseen on alkanut: ilmoittautuminen päättyy torstaina 16.2.! Vuoden 2023 teemana on siis Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen. Etsimme pelejä ja pelillisyyttä hyödyntäviä oppimisratkaisuja, joilla edistetään kestävän kehityksen osaamista. Kilpailuun…

Lue lisää
SeOppiTunti-logo. Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu 2023.

Pelit ja kestävä kehitys – pelilliset ratkaisut auttavat meitä ymmärtämään ja muuttamaan käyttäytymistämme

Vuoden 2022 viimeisessä SeOppiTunti-jaksossa keskustelimme peleistä ja pelillisyydestä avaimina kestävään tulevaisuuteen. Keskustelussa olivat mukana Suomen eOppimiskeskus ry:n Piia Keihäs ja Niina Kesämaa sekä Hämeen ammattikorkeakoulun Mervi Friman. Lisäksi mukana oli Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailun…

Lue lisää
Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu 2023. Vektorikuva keltaisesta palkinnosta.

Professori Kristian Kiili raadin puheenjohtajana Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailussa

Kristian Kiili on pelillisen oppimisen professori Tampereen yliopiston kasvatustieteiden ja kulttuurin tiedekunnassa. Hän on työskennellyt oppimispelien parissa lähes 20 vuotta ja johtanut useita pelilliseen oppimiseen liittyviä tutkimus- ja kehittämishankkeita. Kiilin tutkimus on keskittynyt muun muassa…

Lue lisää

Pelillisyys ja kestävä kehitys yhdistyvät joulukuun SeOppiTunnilla

Miten pelit ja digitalisaatio voivat edistää kestävää kehitystä? Miten pelillisyys ja pelit ymmärretään osana oppimista? Joulukuun SeOppiTunti-jaksossa keskustelemme peleistä ja pelillisyydestä avaimina kestävään tulevaisuuteen. Kanssamme keskustelemassa Hämeen ammattikorkeakoulun Kirsi Korkealehto ja Mervi Friman. Mukana on…

Lue lisää

Vahvuuksia ja tiedettä leikillisesti – vuoden parhaat oppimisratkaisut on palkittu

SeOppi-lehti 1/22, artikkeli Suomen eOppimiskeskus ry yhteistyökumppaneineen palkitsee vuosittain parhaan suomalaisen digitaalisen oppimisratkaisun eEemeli-palkinnolla. Tänä vuonna eEemeli-palkinnon lisäksi jaettiin uusi Education Finland Award -palkinto. Vuoden parhaana digitaalisena oppimisratkaisuna palkittiin Positive learning Oy:n Huomaa hyvä! ja…

Lue lisää