Kuka tarvitsee oppimisanalytiikkaa?

Oppimisanalytiikan tarkoituksena on ymmärtää oppimista. Lähtökohtana on ollut, että kerätyn tiedon ja visualisointien avulla tuetaan oppijaa niin, että hän saisi yksilöllistä tukea ja rakentavaa palautetta. Analytiikka ei ole mikään oma irrallinen osa - se on…

Lue lisää
eOppimisen verkostotapaaminen 15.3.2023. Metaversum ja web3.

Tervetuloa Metaversumi ja Web3 -aiheiseen verkostotapaamiseen 15.3.2023

Järjestämme eOppimisen verkostotapaamisen keskiviikkona 15.3. Espoossa. Olet tervetullut kuuntelemaan ja osallistumaan keskusteluun metaversumista ja Web3:sta! Voit osallistua tapahtumaan paikan päällä tai verkossa. Suosittelemme mahdollisuuksiesi mukaan paikan päälle saapumista loistavan juttuseuran sekä herkullisten kahvitarjoilujen takia. Ehkäpä…

Lue lisää
Paras suomalainen oppimisratkaisu kilpailu 2023. eEemeli-logo. Pokaali. Tähti. Avain. Maapallo.

Kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkettiin – ilmoittaudu viimeistään 28.2.!

Saimme paljon viestiä, voisiko Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun ilmoittautumisaikaa jatkaa hiukan. Sydämemme heltyivät kyselyistä ja päädyimme jatkamaan ilmoittautumisaikaa 28.2. asti! Teilläkin on siis vielä mahdollisuus ilmoittaa oma pelejä tai pelillisyyttä hyödyntävä oppimisratkaisunne mukaan! Kilpailuun osallistujat…

Lue lisää
HOT-hankkeen logo. Teknologiailtapäivä.

Teknologiailtapäivässä monimuotoiset hybriditoteutukset – mitä muuta hybridi on kuin samanaikaisopetusta

Keskiviikkona 22.3. järjestämme jälleen Teknologiailtapäivän. Maaliskuun iltapäivämme keskittyy siihen, mitä muuta hybridi on kuin vain samanaikaisopetusta. Puhujiksi saamme Taru Koiviston, joka työskentelee Kiipulasäätiöllä ja toimii projektipäällikkönä UFO-hankkeessa Janne Torvikosken, joka toimii asiantuntijana ja projektipäällikkönä MOOTTORI-hankkeessaCentria-ammattikorkeakoulussa Sara Käkönen…

Lue lisää
eEemeli-logo. Paras suomalainen oppimisratkaisu. Vektorikuva maapallosta, miekasta ja puskasta.

Ilmoittautuminen Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailuun päättyy pian!

Lähtölaskenta kilpailun ilmoittautumiseen on alkanut: ilmoittautuminen päättyy torstaina 16.2.! Vuoden 2023 teemana on siis Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen. Etsimme pelejä ja pelillisyyttä hyödyntäviä oppimisratkaisuja, joilla edistetään kestävän kehityksen osaamista. Kilpailuun…

Lue lisää
Vektorikuva puhelimesta. Mitä kuuluu jäsenille. Qridi Oy.

Mitä kuuluu jäsenille: Oululainen Qridi on sopinut kumppanuuden Wilman kanssa

Iloisia uutisia: eOppimiskeskuksen jäsen Qridi Oy on solminut kumppanuuden Visma Enterprise Oy:n Wilman kanssa! Qridi on käytössä kymmenillä tuhansilla esi- ja peruskoulun oppilailla sadoissa kouluissa ympäri Suomen. Qridi haluaa olla oleellinen osa Suomen koulujen digitaalisia…

Lue lisää
HOT-hankkeen logo. Teknologiailtapäivä.

Vuorovaikutuksen ja osallisuuden vahvistaminen aiheena tammikuun Teknologiailtapäivässä

Keskiviikkona 25.1.2023 järjestämme jälleen maksuttoman Teknologiailtapäivä-webinaarin. Tämän kertaisessa webinaarissa keskitymme pedagogisiin näkökulmiin ja erityisesti osallisuuden kokemuksen vahvistamiseen hybriditilaisuudessa. Puhujiksi saapuvat Emilia Osmala Osanalta sekä Merja Saarela ja Jaana Kullaslahti Hämeen ammattikorkeakoulusta. Emilia Osmala toimii vuorovaikutussuunnittelijana…

Lue lisää
SeOppiTunti-logo. Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu 2023.

Pelit ja kestävä kehitys – pelilliset ratkaisut auttavat meitä ymmärtämään ja muuttamaan käyttäytymistämme

Vuoden 2022 viimeisessä SeOppiTunti-jaksossa keskustelimme peleistä ja pelillisyydestä avaimina kestävään tulevaisuuteen. Keskustelussa olivat mukana Suomen eOppimiskeskus ry:n Piia Keihäs ja Niina Kesämaa sekä Hämeen ammattikorkeakoulun Mervi Friman. Lisäksi mukana oli Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 -kilpailun…

Lue lisää
Mitä kuuluu jäsenille. Schoolday designer. Vektorikuva puhelimesta.

Mitä kuuluu jäsenille: Katri Lehtovaara, Schoolday Designer Oy

Tämän vuoden aikana olen päässyt tutustumaan hyvin monenlaisten koulujen arkeen sekä saanut olla mukana monissa upeissa kehittämisprosesseissa. Työni pääpaino on ollut hyvinvoivan, yhteisöllisen toimintakulttuurin kehittämisessä, dialogisuuden, osallisuuden ja yhteistyötä tukevien rakenteiden tukemisessa, vahvistamisessa ja johtamisessa.…

Lue lisää
Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailu 2023. Vektorikuva keltaisesta palkinnosta.

Professori Kristian Kiili raadin puheenjohtajana Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailussa

Kristian Kiili on pelillisen oppimisen professori Tampereen yliopiston kasvatustieteiden ja kulttuurin tiedekunnassa. Hän on työskennellyt oppimispelien parissa lähes 20 vuotta ja johtanut useita pelilliseen oppimiseen liittyviä tutkimus- ja kehittämishankkeita. Kiilin tutkimus on keskittynyt muun muassa…

Lue lisää