Neogamesin toteuttama Finnish Games Industry 2010-2011 selvitys on julkaistu

21.6.2011 Pelitoimiala on viimeaikoina ollut paljon esillä mediassa. Varsinkin Rovion luoma huikea Angry Birds ilmiö on tuonut toimialalle tunnettuutta. Ilmiön takana koko toimialan liikevaihto on kuitenkin jatkanut vakaata kasvuaan taannoisesta taloustaantumasta huolimatta ja vuonna 2010…

Lue lisää

Timangi 2011 -kilpailu etsii rohkeita ja luovia nuoria yrittäjiä

Työ- ja elinkeinoministeriö  Tiedote 138/2011 13.6.2011  Tänään, 13. kesäkuuta käynnistyvällä Timangi 2011 -kilpailulla etsitään nuoria yrittäjiä ja yrittäjätiimejä, jotka ovat innovatiivisella ja rohkealla toiminnallaan nostaneet yrityksensä kasvuun. Kilpailun järjestää työ- ja elinkeinoministeriö. Kilpailu on avoin…

Lue lisää

Selvitys tieto- ja viestintätekniikan opetuskäytöstä maailmalla

VISCED on vuoden 2011 alussa käynnistynyt kansainvälinen tutkimushanke, jossa selvitetään tieto- ja viestintätekniikan opetuskäyttöä perus- ja nuorisoasteen oppilaitoksissa. Hankkeen tuloksena syntyvät niin maakohtaiset kuin kansainvälisesti vertailukelpoiset raportit esimerkkeineen. Tulosten perusteella pyritään löytämään keskeiset edellytykset ja…

Lue lisää

Open päivitys -täydennyskoulutushanke käynnistyy

TIEKE on mukana Suomen eOppimiskeskus ry:n koordinoimassa uudessa Open päivitys -täydennyskoulutushankkeessa, jonka tavoitteena on vahvistaa opettajien työelämäyhteyksiä ja työelämälähtöisten oppimisympäristöjen sekä uusien oppimisen toimintamallien, verkko-ja mobiiliohjauksen kehittämistä. Hanke pyrkii konkreettisella ja arjen toimintaan suuntautuneella tavalla…

Lue lisää

Neoxen ja Tampereen yliopisto tuovat pelit ja simulaatiot oppimisen tueksi

Tampereen yliopiston TAUCHI-tutkimuskeskus ja Neoxen tuovat simulaatioita ja pelillisyyttä oppimisratkaisuihin Tampereen yliopiston TAUCHI-tutkimuskeskus ja Neoxen Systems syventävät yhteistyötään uuden vuorovaikutusteknologian hyödyntämisessä osana koulutyötä. Tutkimusyhteistyössä keskitytään erityisesti ilmiöiden visualisointiin ja simulointiin sekä pelien hyödyntämiseen oppimisessa. "Neoxenin…

Lue lisää

Timangi 2011 – Suomenmestaruuskilpailu nuorille yrittäjille

Työ- ja elinkeinoministeriö Tiedote 131/2011 1.6.2011 Timangi 2011 – Suomenmestaruuskilpailu nuorille yrittäjille käynnistyy 13.6. Työ- ja elinkeinoministeriö käynnistää 13. kesäkuuta nuorille yrittäjille suunnatun Timangi 2011 -kilpailun. Sen avulla etsitään nuoria yrittäjiä ja yrittäjätiimejä, jotka innovatiivisella…

Lue lisää

Uudistunut Yritys-Suomi-verkkopalvelu kokoaa yrityspalvelut yhteen osoitteeseen

Työ- ja elinkeinoministeriö  Tiedote 129/2011 31.5.2011   Yritys-Suomi-portaali on kokonaan uudistunut. Julkisten yrityspalveluorganisaatioiden palvelut löytyvät kattavasti osoitteesta www.yrityssuomi.fi. Portaali tarjoaa runsaasti tietoa yritystoiminnan eri tilanteisiin ja se on kanava jatkuvasti laajenevaan sähköiseen viranomaisasiointiin. Sisältöä on…

Lue lisää

Lisää virtaa oppimisen tutkimukseen uuden kansallisen verkoston myötä

CICERO Learning -verkosto 30.5.2011   Aalto-yliopisto, Helsingin yliopisto, Lapin yliopisto ja Tampereen teknillinen yliopisto ovat solmineet yhteistyösopimuksen CICERO Learning -verkoston jäsenyydestä. Yliopistot muodostavat vahvan kansallisesti merkittävän oppimistutkimuksen konsortion. Vuonna 2005 toimintansa aloittanut CICERO Learning –verkosto…

Lue lisää

Metropolia ensimmäisenä suomalaiskorkeakouluna avointen oppimateriaalien OpenCourseWare-yhteenliittymään

Metropolia on hyväksytty ensimmäisenä suomalaisena korkeakouluna mukaan maailmanlaajuiseen OpenCourseWare-yhteenliittymään (OCW). Yhteenliittymän tarkoituksena on jakaa sen jäsenten asiantuntijuutta kaikille vapaasti käytettävän oppimateriaalin muodossa. Aineisto jaetaan verkossa yhden yhteisen kanavan kautta. Metropolia on toimintamallin käyttöönotossa edelläkävijä Suomessa.…

Lue lisää

LUDOCRAFT: Virtuaaliset peliympäristöt vahvistavat yhteisöllistä oppimista

TIEDOTE 24.5.2011 LudoCraft   Virtuaaliset peliympäristöt vahvistavat yhteisöllistä oppimista Oppimisen tutkija Johanna Bluemink on laajassa kolmiosaisessa väitöstutkimuksessaan analysoinut ihmisten välistä sosiaalista vuorovaikutusta sekä luokkahuonekeskusteluissa että peliympäristöissä. - Aiemmissa tutkimuksissa on osoitettu, että tiimitoiminnan onnistumisessa keskeistä…

Lue lisää