
eEemeli-kilpailun yleisöäänestys on käynnistynyt
eEemeli-kilpailu etsii tänä vuonna parhaita välineitä digiajan löytöretkeilijöille. Kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 12.4.2018, jolloin palkitaan myös yleisöäänestyksellä valittava yleisön suosikki. Tutustu siis finalisteihin ja osallistu äänestykseen! Äänestys päättyy 12.4.2018 klo 14. Lisätietojahttps://www.eoppimiskeskus.fi/yleisoaanestys
Lue lisää
Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eOppimisen laatukilpailun finalistit selvillä
Vuoden 2018 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Kuntaliiton erityisasiantuntija Leena Pöntysen johtama asiantuntijaraati on valinnut loppukilpailuun seuraavat tuotteet: Yrityssarja 3DBear AR, 3DBear Oy Arttu, Sanoma Pro Oy Breikkeri, Happia Oy Futural Skills,…
Lue lisää
Välineitä digiajan löytöretkeilijälle – eEemeli-kilpailu palkitsee vuoden parhaan oppimisratkaisun
eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2018 kilpailu järjestetään jo…
Lue lisää
Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 16. kerran – voittajaksi ActionTrack
Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack. Puheenjohtajana Teemu Leinonen eEemeli-kilpailu…
Lue lisää
Liikuta ja koukuta – eOppimisen laatukilpailussa 4 finalistia!
Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia: CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori Suomen Partiolaiset -…
Lue lisää
Liikuta & koukuta – haussa vuoden paras digitaalinen oppimisratkaisu
eEemeli on valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään vuosittain parasta digitaalista oppimisratkaisua. Kilpailun tavoitteena on nostaa esille erinomaisia oppimisratkaisuja, edistää tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua sekä kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia oppimisratkaisuja. Vuonna 2017 kilpailu järjestetään jo…
Lue lisää
Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 15. kerran – voittajaksi Qridi Oy:n Qridi
Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2016-konferenssissa 14.4.2016 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Qridi Oy:n Qridi. Kunniamaininnan yhteiskunnallisesta vaikuttavuudesta sai IT-kouluttajat ry:n Koodiaapinen-MOOC. Yleisön suosikkina palkittiin Qridi Oy:n Qridi. Juhlavuoden…
Lue lisää
eEemeli-kilpailu ratkeaa ITK:ssa – äänestä suosikkiasi!
Vuoden parasta oppimisratkaisua etsivän eEemeli-kilpailun tulokset julkistetaan ITK-konferenssissa 14.4. klo 17-18 järjestettävässä eEemeli-teemaseminaarissa. Tilaisuudessa palkitaan myös yleisön suosikki, joka valitaan finalistien joukosta yleisöäänestyksellä. Tutustu finalisteihin ja äänestä suosikkiasi! eEemeli-kilpailijoihin voit tutustua eEemeli-Trellossa sekä ITK-konferenssin Tori-osastolla…
Lue lisää
eEemeli-loppukilpailuun seitsemän tuotetta
Vuoden 2016 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Olli-Pekka Heinosen luotsaama asiantuntijaraati on valinnut ilmoittautuneiden joukosta seitsemän loppukilpailijaa. Kilpailun teeman mukaisesti tänä vuonna etsitään oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja…
Lue lisää
Tutustu eEemeli-kilpailijoihin ja kannusta suosikkiasi!
Vuoden 2016 eEemeli-kilpailu etsii oppijaa kannustavia ja yhdessä oppimista edistäviä tuotteita, toimintatapoja ja palveluita teemalla Parasta oppia! Mukaan ilmoittautui 22 tuotetta, joista löytyy parasta oppia monessa muodossa: mm. pelillisyyttä, virtuaalimaailmoja, simulaatioita, musiikkia, ilmiöpohjaisuutta, digitaalista sisällöntuotantoa…
Lue lisää

