Tekemisen puutetta kesällä? Ota tästä luettavaa ja kuunneltavaa!
Kun mökkikirjat on tullut luettua 30. kerran, ne eivät välttämättä enää herätä kiinnostusta tai ajatuksia. Tältä sivulta löydät kootut vinkit eOppimiskeskuksen sisällöistä, joita voi kuluttaa kesälomalla ja antaa aivosoluille jotain tuoreempaa näkökulmaa! Luettavaa Uusin SeOppi-lehti…
Lue lisääDigikilta: Terveisiä konehuoneesta!
Digikilta-verkosto on aktiivinen yhteisö, joka edistää digitaalisten oppimisympäristöjen käyttöä ja kehittämistä esi- ja perusopetuksessa. Verkoston tavoitteena on jakaa hyödyllistä tietoa, kokemuksia ja parhaita käytäntöjä valtakunnallisesti. Verkoston taustalla on Opetushallituksen rahoittama Digikilta 4 -hanke, joka saa…
Lue lisääPelit ja pelillisyys olivat tapetilla Paidialla, kun parhaat suomalaiset oppimisratkaisut palkittiin
Maanantaina 5.6. pääsimme jakamaan 22. kerran Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun palkinnot ja nostamaan esille suomalaista osaamista digitaalisen oppimisen alalla. Tänä vuonna keskityttiin kestävän kehityksen teemojen edistämiseen pelien ja pelillisyyden avulla. Juhlapaikaksi saimme Nokia Arenan Paidia-tilan,…
Lue lisääTervetuloa osallistumaan Ruudun takaa – hybriditoteutusten sadonkorjuujuhliin 14.9.!
Hybridiopetuksen ja -työskentelyn taidot ja tavat -hankkeemme on tulossa päätökseen, ja haluamme juhlistaa sitä sadonkorjuujuhlilla! Päätösjuhlissa esittelemme hankkeen työkalupakkia, kuulemme kiinnostavan keynote-puheenvuoron ja verkostoidumme sadonkorjuutorilla. Tarkoituksena on tuoda esille työmme hedelmiä ja päästää kaikki nauttimaan…
Lue lisääKestävä kehitys kohtasi virtuaalitodellisuuden: kaksi peliä jakoivat oppimisratkaisukilpailun voiton
Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun vuoden 2023 teemana oli Maailma pelissä – pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen. Ensimmäistä kertaa historiassaan kilpailun pääpalkinnon jakoi kaksi voittajaa: Kajaanin, Laurean ja Hämeen ammattikorkeakoulun Learning Life – Mysteeri 24/7 sekä Turun ammattikorkeakoulun…
Lue lisääTulukset esiin – elokuussa kokoonnumme jälleen Elovalkeille!
Elokuussa pääsemme taas kokoontumaan virtuaalisen leirinuotion äärelle, kun järjestämme jo kolmannen kerran Elovalkeat-tapahtuman. Elovalkeilla kuulemme tuoreita osaamistarinoita työelämästä ja vinkkejä työn koukeroista selviytymiseen. Tällä kertaa puheenvuorojen teemana on Tekoäly työkaverina. Laita nokipannukahvit keittymään ja liity…
Lue lisääTule jännittämään, kuka voittaa Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun tänä vuonna!
Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun palkintotilaisuus lähestyy! Tilaisuus lähetetään suorana verkkoon, joten kaikilla on mahdollisuus jännittää mukana, kuka on tämän vuoden voittaja. Aika: 5.6.2023 klo 14-16Paikka: Nokia Arenan Paidia-tila ja verkko Ohjelmassa mm. raadin puheenjohtajan Kristian…
Lue lisääMitä kuuluu jäsenille: Four Ferries
Mitä kuuluu jäsenille -kiertueella tapasimme Ida Rönnlund Four Ferriesiltä, joka on juuri julkaissut tekoälypohjaisen Gemma - matematiikan virtuaalitutorin. Pyysimme Idaa kertomaan Gemmasta lisää - mistä on kyse ja mitä Gemman kanssa on tarkoitus tehdä. Gemman…
Lue lisääÄänestä suosikkiasi – Paras suomalainen oppimisratkaisu -yleisöäänestys on nyt auki!
Voit nyt äänestää sinun mielestäsi parasta Paras suomalainen oppimisratkaisu -kilpailun finalistia. Yleisöäänestys on auki 15.5.2023 saakka. Finalistit ovat: Learning Life – Kajaanin AMK MarISOT – Turun Ammattikorkeakoulu – FIT-tutkimusryhmä Mathness – Win or Learn Oy…
Lue lisääKohtaamisia, keskusteluita ja naurua – vuoden 2023 ITK:ta voi nyt jo muistella hymyillen
Viime viikolla oli jälleen ITK- eli Interaktiivinen tietotekniikka opetuksessa -konferenssin aika. Edellinen ITK oli vasta viime syksynä johtuen korona-ajan poikkeusoloista, mutta se ei menoa haitannut. Kohtasimme paljon tuttuja kasvoja, mutta myös monia uusia tuttavuuksia. Koko…
Lue lisää