eEemeli2017

Vuoden parhaan oppimisratkaisun palkinto jaettiin jo 16. kerran – voittajaksi ActionTrack

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsineen eEemeli-kilpailun tulokset julkistettiin ITK2017-konferenssissa 6.4.2017 Hotelli Aulangolla Hämeenlinnassa. Vuoden parhaana oppimisratkaisuna palkittiin Team Action Zone Oy:n ActionTrack. Kunniamaininnan sai UKK-instituutin SprintGame. Yleisön suosikkina palkittiin ActionTrack. Puheenjohtajana Teemu Leinonen eEemeli-kilpailu…

Lue lisää
eEemeli2017

Liikuta ja koukuta – eOppimisen laatukilpailussa 4 finalistia!

Vuoden 2017 parasta digitaalista oppimisratkaisua etsivä eEemeli-kilpailu on edennyt loppukilpailuvaiheeseen. Aalto-yliopiston median laitoksen uuden median muotoilun ja oppimisen professori Teemu Leinosen johtama asiantuntijaraati on valinnut seuraavat neljä finalistia: CSE Simulation Oy: DRIVE!-ajosimulaattori Suomen Partiolaiset -…

Lue lisää
SeOppi-lehden logo

Kevään SeOppi-lehden valmistelut käynnissä

Huhtikuussa on jälleen tarjolla ajankohtaista ja syventävää tietoa digitaalisen oppimisen uusista ilmiöistä, kun SeOppi-lehden vuoden ensimmäinen numero ilmestyy. Lehden yhteydessä julkaistaan ITK-konferenssin näyttelyjulkaisu - lehti jaetaan siis kaikille ITK-konferenssin vierailijoille. Lehden valmistelut ovat alkaneet ja…

Lue lisää